,DNF所有装备百分比减CD是算加吗?

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DNF所有装备百分比减CD是算加吗?

减CD的叠加都是加法比如有5件装备,一件减1秒一件减2秒一件减5%一件减10%一件减15%那总CD就是(原CD-1秒-2秒)*(1-(5%+10%+15%))

dnf装备旁的那个百分比是什么意思?怎么才能让它变成百分之百?

那个是 属性高低的 一种显示方法 用黄金调整箱可以一次就调满属性。

比如你一把武器显示百分50 可能是中级的 用普通箱子调一下可能就80多 是最上级的 但是还没满属性。

dnf百分比职业武器增幅还是强化?

 ,DNF所有装备百分比减CD是算加吗?

看个人情况,有钱的基本都是增幅的提升大,平民玩家看情况

这已经触碰到它的知识盲区,再加上只要问起百分比职业的武器,基本大多数玩家都会优先选择推荐强化,所以这也间接性的引起了一种误导,最后才使这位萌新感觉武器强化要比增幅好。

综上在游戏当中无论是任何一种职业,且无论是武器还是特殊装备之类的,增幅红字对角色的提升绝对都远超于强化白字,当然这前提是建立在同等级,比如说红12和白12的情况下;如果说百分比一把红10的武器,伤害是绝对比如白12的,固伤红10的耳环也是绝对不如白12的。

而至于为什么大多数玩家都推荐百分比职业的武器走强化,针对于这一点主要败在“贫穷”这两个字,必定武器强化12是不会碎的,而增幅的话11就会失败然后碎掉。

dnf固伤职业和百分比哪个烧钱?

百分比比较烧钱吧,因为百分比对武器的要求比较高,百分比是看武器的基础属性,武器基础属性越高,那百分比职业的技能就越高,固伤就不用这样。固伤职业的武器打造更简单。固伤职业的武器最高锻造8,这个东西无论是攒材料自己升级,或者是白嫖各种锻造炉都是可以免费得到的,不用氪金。

dnf血法风法转哪个,不搬砖,当大号打?

这两个都属于范围大的百分比,吃装备. 后期输出在全职业来看都一般. 个人觉得风法帅,无聊了也能去搬砖. 这个游戏关键还是看自己的喜好.专注才是王道,装备齐了都是大老

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